Super Gang
F. A. Q.

Introduction

Si vous avez lu les Règles ainsi que les adaptations pour CyberBoard et vous vous posez encore des questions : cette page est pour vous.

Vous trouverez ici des éclaircissements sur certains points de règle qui peuvent paraître obscurs au premier abord, ainsi que sur l'utilisation de l'interface de Cyberboard.

Cette page ne demande qu'à s'enrichir et si certains points vous semblent susceptibles d'être ajoutés, n'hésitez pas à contacter l'arbitre pour les lui soumettre ainsi que le groupe de discussion.

Merci d'avance.


Sommaire


Règles

Démarrage du centre du plateau

Question : Lorsqu'un personnage démarre du centre du plateau, dois-je lancer deux dés, un pour le déplacement et un pour la direction ?

Réponse : Non. Le jet de 1D6 unique donne le déplacement et indique la direction de départ, qui doit s'effectuer en ligne droite.

Remarque : un 1 au dé permet de partir ensuite dans n'importe quelle direction.


Démarrage d'un personnage recruté

Question : Un personnage recruté doit-il partir du centre du plateau ou de la boutique dans laquelle il a été recruté ?

Réponse : De la boutique dans laquelle il a été recruté.

En revanche, un personnage libéré de prison ou sortant de l'hôpital après une blessure re-démarre du centre du plateau.


Boutiques et cases de rue

Question : Dans quels cas les cases de rues et les boutiques sont-elles analogues ?

Réponse : Les boutiques et cases de rues sont analogues dans les cas suivants :

  • Les règlements de compte : sont parfaitement réalisables dans une boutique. Si la boutique appartient au gang du(des)personnage(s) agressé(s), le(s) gérant(s) participe(nt) au combat.
  • Le vampage : peut parfaitement être réalisé dans une boutique.
  • Les arrestations : les flics peuvent arrêter un personnage dans une case de boutique. Les gérants ne participent pas au combat.
  • SEULS les propriétaires d'une boutiques peuvent utiliser les portes de communication entre cette boutique et les autres.

Actions multiples

Question : Puis-je réaliser plusieurs actions différentes sur une même case ?

Réponse : Oui, avec deux limitations :

  • Un personnage ne peut pas acheter une boutique où il a réalisé un braquage.
  • Je ne dois effectuer qu'un seul jet de dés contre le / les personnage(s) que je décide d'affronter.

Arrestation d'un personnage 'vampé'

Question : Que se passe t'il lors de l'interpellation d'un duo Vamp / Vampé ?

Réponse : Le personnage 'vampé n'ayant plus son libre arbitre, c'est la vamp qui prend la décision de se rebeller ou d'obtempérer.

D'autre part, la Vamp et son protégé étant 'complices', ils sont encourent les même peines, que le vampage ait eu lieu avant ou après l'action répréhensible.
Exemple : une vamp vampe un tueur qui vient de réaliser un braquage avec meurtre. Si les flics interpellent le couple sur le lieu du crime, la vamp se verra ajouter 3 ans à son casier judiciaire bien qu'elle n'ai pas participé à l'action.


Plusieurs personnages du même gang sur une même case

Question : Puis-je réaliser une action commune avec plusieurs personnages de mon gangs ?
Réponse : Oui. L'ordre des actions et déplacements étant parfaitement libre, je peux déplacer plusieurs personnages vers la même case (dans la mseure où les dés le permettent) et réaliser une action avec ces personnages.
Par exemple, je peux amener le Tueur et la Vamp dans une boutique que je désire braquer. Le Tueur et la Vamp pourront y participer simultanément : je pourrai alors lancer 2D6+2 pour mon équipe.
Je peux aussi braquer avec le Tueur seul puis acheter avec la Vamp. Dans ce dernier cas, il sera peut-être plus prudent de n'amener la Vamp qu'après le braquage pour qu'elle ne risque pas de prendre une balle perdue ;o)

Le contre-racket

Question : Le contre-racket est-il autorisé ?
Réponse : Lors du braquage réussi, et UNIQUEMENT dans ce cas, d'une boutique rackettée par un autre gang, le braqueur peut prendre le racket à son compte et changer le marqueur par un autre marqueur à la couleur de son gang.
Remarque : Cela n'est bien sûr pas autorisé durant les 3 premiers tours en application de la première partie de la règle "Pendant les trois premiers tours, les gangs n'ont pas le droit de se nuire (ni duel ni vampage), et la police n'entre pas en jeu".

Personnages dans les égouts

Question : Comment matérialiser la présence des personnages dans les égouts ?

Réponse : Deux manières différentes selon qu'il s'agit d'un gangster ou d'un flic.

  • Gangster : laisser le personnage sur la plaque dans laquelle il est tombé. Il repartira au tour suivant de n'importe quelle autre bouche d'égout en comptant 1 pour ladite bouche. S'il fait 1, il devra à nouveau stationner sur la bouche d'égout de sortie.
    Rappel : un gangster sur un égout ne peut pas être appréhendé par les flics, mais il peut subir les assauts d'un autre gang (règlement de compte, vampage)
  • Flics : de deux choses l'une :
    • Flics autonomes : le joueur qui les a fait tomber dans l'égout les place sur son tableau de bord et les fera repartir de l'égout de son choix à son tour de jouer.
    • Flics achetés (ou parties à 5 joueurs) : ils repartent du centre au tour du joueur suivant, à partir de l'égout choisi par leur propriétaire.

Braquer et/ou Achever les blessés à la clinique

Question : Puis-je achever plusieurs blessés dans un même tour ?
Réponse : NON. Après le premier 'achèvement', le service de sécurité est alerté et il n'est plus possible d'en faire un autre.
Question : S'ils y a plusieurs blessés, apparaissent-ils tous sur le champ de tir ?
Réponse : NON. Les blessés sont dans des chambres individuelles.
Question : Lorsque je braque une clinique où il y a des blessés, ceux-ci apparaissent-ils sur le champ de tir ?
Réponse : NON. Le braquage a lieu à l'accueil et les blessés sont dans leurs chambres. Seul le gérant est présent.

Évolution de l'expérience

Question : Comment évolue l'expérience ?
Réponse : L'expérience est augmentée de 1 point pour chaque cible visée abattue (blessée ou morte).
Mais elle est diminuée de 1 point pour chaque cible NON visée abattue.
 

Cyberboard

Les raccourcis clavier et icônes

Ouvrir un fichier de mouvement (.gmv)
Ctrl + F
Move to Front (Mettre au premier plan)
Ctrl + B
Move to Back (Mettre en arrière-plan)
Ctrl + I
Turn piece over (Retourner la piéce)
Ctrl + M
Ouvrir la fenêtre de messages
Ctrl + R
Lancer les dés
Ctrl + Enter
Commencer un Compound move
Enter
Accepter le Compound move
Esc
Rejeter le Compound move
Commencer un Plotted move
  Accepter le Plotted move
  Rejeter le Plotted move
Enregistrer le fichier de mouvement (.gmv)
Ctrl + Clic gauche
Sélection d'unités empilées (ou en contact)
Shift + Clics gauches
Sélection de plusieurs pièces
Clic droit
Menu contextuel (A partir de Windows 98)
 
 

Une séquence de jeu idéale

Pour être agréable à relire, un fichier de mouvement gagne a être divisé en séquences relativement courtes. Voici une méthode qui permet d'obtenir ce résultat :

  1. Commencer un 'Compound move'
  2. Rédiger le commentaire de la séquence dans la fenêtre de message (commentaire pur, explications de l'action, etc.).
  3. Envoyer ('Send').
  4. Effectuer le jet de dés (si besoin).
  5. Envoyer ('Send').
  6. Sélectionner la ou les pièces à déplacer.
  7. Débuter un 'Plotted move'.
  8. Cliquer sur les points de passage de la pièce (ou des pièces) jusqu'à sa (leur) destination.
  9. Valider le 'Plotted move'.
  10. Valider le 'Compound move'
  11. Recommencer la séquence pour d'autres actions.

Divers

Mot de passe du groupe perdu

Se rendre sur la page principale de Yahoo! Groups puis cliquer sur le lien 'Mot de passe oublié ?'.
Sur la page suivante, remplir un formulaire pour obtenir l'info souhaitée...

Comment correspondre ?

Lorsque vous correspondez dans le cadre du jeu, efforcez-vous de signer de votre Pseudo. C'est par lui que vous êtes connu dans les campagnes.

Pour correspondre avec les joueurs d'une partie à laquelle vous participez, n'oubliez pas qu'il existe un formulaire, accessible depuis votre page de gangster ou depuis la page des villes, avec lequel vous pouvez envoyer vos fichiers de mouvement.


Puis-je voir des parties terminées ou en cours ?

Oui. Depuis la page des villes, les .gam (ou un fichier zippé auto-extractible .exe) de plusieurs parties sont téléchargeables en cliquant sur le nom de la partie.