Introduction |
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| Si vous avez lu les Règles ainsi que les adaptations pour CyberBoard et vous vous posez encore des questions : cette page est pour vous. Vous trouverez ici des éclaircissements sur certains points de règle qui peuvent paraître obscurs au premier abord, ainsi que sur l'utilisation de l'interface de Cyberboard. Cette page ne demande qu'à s'enrichir et si certains points vous semblent susceptibles d'être ajoutés, n'hésitez pas à contacter l'arbitre pour les lui soumettre ainsi que le groupe de discussion. Merci d'avance. |
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Sommaire |
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| Règles | ||
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| Question : Lorsqu'un personnage démarre du centre du plateau, dois-je lancer deux dés, un pour le déplacement et un pour la direction ? | ||
| Réponse : Non. Le jet de 1D6 unique donne le déplacement et indique la direction de départ, qui doit s'effectuer en ligne droite. Remarque : un 1 au dé permet de partir ensuite dans n'importe quelle direction. |
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| Question : Un personnage recruté doit-il partir du centre du plateau ou de la boutique dans laquelle il a été recruté ? | ||
| Réponse : De la boutique dans laquelle il a été recruté. En revanche, un personnage libéré de prison ou sortant de l'hôpital après une blessure re-démarre du centre du plateau. |
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| Question : Dans quels cas les cases de rues et les boutiques sont-elles analogues ? | ||
| Réponse : Les boutiques et cases de rues sont analogues dans les cas suivants :
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| Question : Puis-je réaliser plusieurs actions différentes sur une même case ? | ||
| Réponse : Oui, avec deux limitations :
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| Question : Que se passe t'il lors de l'interpellation d'un duo Vamp / Vampé ? | ||
| Réponse : Le personnage 'vampé n'ayant plus son libre arbitre, c'est la vamp qui prend la décision de se rebeller ou d'obtempérer. D'autre part, la Vamp et son protégé étant 'complices',
ils sont encourent les même peines, que le vampage ait eu lieu
avant ou après l'action répréhensible. |
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| Question : Puis-je réaliser une action commune avec plusieurs personnages de mon gangs ? | ||
| Réponse : Oui. L'ordre des actions et déplacements
étant parfaitement libre, je peux déplacer plusieurs personnages
vers la même case (dans la mseure où les dés le permettent)
et réaliser une action avec ces personnages. Par exemple, je peux amener le Tueur et la Vamp dans une boutique que je désire braquer. Le Tueur et la Vamp pourront y participer simultanément : je pourrai alors lancer 2D6+2 pour mon équipe. Je peux aussi braquer avec le Tueur seul puis acheter avec la Vamp. Dans ce dernier cas, il sera peut-être plus prudent de n'amener la Vamp qu'après le braquage pour qu'elle ne risque pas de prendre une balle perdue ;o) |
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| Question : Le contre-racket est-il autorisé ? | ||
| Réponse : Lors du braquage réussi,
et UNIQUEMENT dans ce cas, d'une boutique rackettée par un autre
gang, le braqueur peut prendre le racket à son compte et changer
le marqueur par un autre marqueur à la couleur de son gang. Remarque : Cela n'est bien sûr pas autorisé durant les 3 premiers tours en application de la première partie de la règle "Pendant les trois premiers tours, les gangs n'ont pas le droit de se nuire (ni duel ni vampage), et la police n'entre pas en jeu". |
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| Question : Comment matérialiser la présence des personnages dans les égouts ? | ||
| Réponse : Deux manières différentes selon qu'il s'agit d'un gangster ou d'un flic.
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| Question : Puis-je achever plusieurs blessés dans un même tour ? | ||
| Réponse : NON. Après le premier 'achèvement', le service de sécurité est alerté et il n'est plus possible d'en faire un autre. | ||
| Question : S'ils y a plusieurs blessés, apparaissent-ils tous sur le champ de tir ? | ||
| Réponse : NON. Les blessés sont dans des chambres individuelles. | ||
| Question : Lorsque je braque une clinique où il y a des blessés, ceux-ci apparaissent-ils sur le champ de tir ? | ||
| Réponse : NON. Le braquage a lieu à l'accueil et les blessés sont dans leurs chambres. Seul le gérant est présent. | ||
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| Question : Comment évolue l'expérience ? | ||
| Réponse : L'expérience est augmentée
de 1 point pour chaque cible visée abattue (blessée ou morte). Mais elle est diminuée de 1 point pour chaque cible NON visée abattue. |
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| Cyberboard | ||
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Ouvrir un fichier de mouvement (.gmv) | |
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Ctrl + F |
Move to Front (Mettre au premier plan) |
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Ctrl + B |
Move to Back (Mettre en arrière-plan) |
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Ctrl + I |
Turn piece over (Retourner la piéce) |
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Ctrl + M |
Ouvrir la fenêtre de messages |
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Ctrl + R |
Lancer les dés |
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Ctrl + Enter |
Commencer un Compound move |
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Enter |
Accepter le Compound move |
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Esc |
Rejeter le Compound move |
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Commencer un Plotted move | |
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Accepter le Plotted move | |
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Rejeter le Plotted move | |
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Enregistrer le fichier de mouvement (.gmv) | |
| Ctrl + Clic gauche |
Sélection d'unités empilées (ou en contact) | |
| Shift + Clics gauches |
Sélection de plusieurs pièces | |
| Clic droit |
Menu contextuel (A partir de Windows 98) | |
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| Pour être agréable à relire, un fichier de mouvement gagne a être divisé en séquences relativement courtes. Voici une méthode qui permet d'obtenir ce résultat :
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| Divers | ||
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| Se rendre sur la page principale de Yahoo!
Groups puis cliquer sur le lien 'Mot de passe oublié ?'. Sur la page suivante, remplir un formulaire pour obtenir l'info souhaitée... |
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| Lorsque vous correspondez dans le cadre du jeu, efforcez-vous de signer de votre Pseudo. C'est par lui que vous êtes connu dans les campagnes. Pour correspondre avec les joueurs d'une partie à laquelle vous participez, n'oubliez pas qu'il existe un formulaire, accessible depuis votre page de gangster ou depuis la page des villes, avec lequel vous pouvez envoyer vos fichiers de mouvement. |
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| Oui. Depuis la page des villes, les .gam (ou un fichier zippé auto-extractible .exe) de plusieurs parties sont téléchargeables en cliquant sur le nom de la partie. |
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